layar rampa téknologi nfrabeureum diwangun ku elemen sensing infrabeureum emitting jeung narima dipasang dina pigura luar layar rampa. Dina beungeut layar, jaringan deteksi infra red kabentuk. Sakur objék anu noel tiasa ngarobih infra red dina titik kontak pikeun ngawujudkeun operasi layar toél. Prinsip palaksanaan layar toél infra red téh sarupa jeung nu ti permukaan gelombang akustik touch. Éta ngagunakeun émisi infra red sareng nampi elemen panginderaan. Unsur ieu ngabentuk jaringan deteksi infra red dina beungeut layar. Obyék operasi touch (sapertos ramo) tiasa ngarobih infra red tina titik kontak, anu teras dirobih kana posisi koordinat touch pikeun ngawujudkeun réspon operasi. Dina layar rampa infra red, alat circuit board disusun dina opat sisi layar boga tabung emitting infra red jeung tabung panarima infra red, nu ngabentuk matrix cross infra red horizontal sarta nangtung.
Layar rampa Infrabeureum nyaéta matriks infrabeureum anu disebarkeun padet dina arah X jeung Y di hareup layar. Éta ngadeteksi sareng mendakan sentuhan pangguna ku terus-terusan nyeken naha sinar infra red diblokir ku objék. Sapertos anu dipidangkeun dina gambar "Prinsip Kerja Layar Toél Infrabeureum", layar rampa ieu dipasang sareng pigura luar di payuneun tampilan. Pigura luar dirancang kalayan papan sirkuit, ku kituna tabung transmisi infra red jeung tabung panarima infra red disusun dina opat sisi layar, hiji-hiji pakait pikeun ngabentuk horizontal sarta vertikal cross infra red matrix. Saatos unggal scan, upami sadaya pasang infra red tina tabung disambungkeun, lampu héjo hurung, nunjukkeun yén sagalana geus normal.
Lamun aya touch, ramo atawa objék séjén bakal meungpeuk sinar infra red horizontal sarta nangtung ngaliwatan posisi. Nalika layar rampa nyeken sareng mendakan sareng mastikeun yén hiji sinar infra red diblokir, lampu beureum bakal hurung, nunjukkeun yén sinar infra red diblokir sareng tiasa aya sentuhan. Dina waktos anu sami, éta bakal langsung ngalih ka koordinat anu sanés sareng nyeken deui. Lamun kapanggih yén sumbu sejen oge boga sinar infra red diblokir, lampu konéng bakal hurung, nunjukkeun yen touch kapanggih, sarta posisi dua tabung infra red kapanggih diblokir bakal dilaporkeun ka host. Saatos itungan, posisi titik toél dina layar ditangtukeun.
Produk layar toél Infrabeureum dibagi kana dua jinis: éksternal sareng internal. Metodeu pamasangan jinis éksternal saderhana pisan sareng anu paling merenah diantara sadaya layar toél. Anggo lem atanapi pita dua sisi pikeun ngalereskeun pigura di payuneun tampilan. Layar rampa éksternal ogé tiasa dilereskeun kana tampilan ku pancing, anu cocog pikeun ngabongkar tanpa ngantunkeun jejak.
Fitur téknis layar toél infra red:
1. stabilitas High, euweuh drift alatan parobahan waktu jeung lingkungan
2. adaptability High, teu kapangaruhan ku arus, tegangan jeung listrik statik, cocog pikeun sababaraha kaayaan lingkungan kasar (ngabeledug-bukti, lebu-bukti)
3. Transmisi cahaya anu luhur tanpa sedeng panengah, dugi ka 100%
4. hirup layanan lila, durability tinggi, teu sieun goresan, hirup touch panjang
5. ciri pamakéan Alus, teu kudu gaya noél, euweuh sarat husus pikeun awak touch
6. Ngarojong simulated 2 titik dina XP, ngarojong leres 2 titik dina WIN7,
7. Ngarojong USB jeung output port serial,
8. Resolusi nyaéta 4096 (W) * 4096 (D)
9. Kasaluyuan sistem operasi alus Win2000/XP/98ME/NT/VISTA/X86/LINUX/Win7
10. Toél diaméterna > = 5mm
Ti tingkat aplikasi, layar rampa teu kudu ngan hiji alat basajan nu ngarobah posisi touch kana informasi koordinat, tapi kudu dirancang salaku sistem panganteur manusa-mesin lengkep. Generasi kalima layar toél infra red ieu dumasar kana standar sapertos, sarta nyadar pamutahiran konsép produk ngaliwatan diwangun-di prosesor jeung software supir sampurna.
Ku alatan éta, téhnologi touch infra red anyar bakal boga dampak signifikan dina pasar domestik jeung luar nagri.
waktos pos: Aug-28-2024